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Morogrim, Marcheur des flots

2 participants

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Morogrim, Marcheur des flots Empty Morogrim, Marcheur des flots

Message par Tzares Mar 22 Juil - 0:58

Technique tirée de la guilde hordeuse casual

Capacités:

4-6k de dégat sur un tank bien stuff
Attaque de givre frontal => 4k de dégat, ralenti la vitesse d'attaque de 400% pendant 15 à 20 secondes. Seul le MT doit prendre cette attaque, attention sa génération d'aggro en sera alors grandement réduite.

Watery Grave
Teleporte 3-4 joueurs sour les chuttes d'eau. Ils se retrouvent alors enfermés dans une bulle qui inflige ~6000 de dégat aprés 6 secondes et vous ejecte en l'air, il faut donc compté 1k de dommage de chute en plus. ~ 30 sec cooldown.

Earthquake
3000-4000 de dégat, frappe tout les joueurs. 45-60 sec cooldown. Appel les Murlocs.

Summon Murlocs
Apres chaque earthquake, Morogrim invoque 12-14 murlocs. Ils ont 14-15k points de vie et frappent entre 800 (tank) et 1500 (tissu).

Summon Watery Globules
A 25% Morogrim arrete de lancer Watery Grave, mais invoque des globules d'eau par 4 à partir des cascaques. Ces globules se déplacent trés lentement vers un joueur au hasard sans changer de cible. Ils font 4-6.000 de dégat (aoe) si ils le touche. Ces globules sont donc facilement évitable et depop trés vite si ils ne touchent pas leur cible (25-30 sec).

Déroulement du combat :

Rien de défini encore sur le placement. Sinon le combat est assez simple, c'est juste une gestion d'AOE et d'aggro.
Il faut prévoir un heal sur les personnes qui seront téléportées dans les cascades.
Prévoir 2 offtanks (war, druide féral, ou palouf protec ou sur fureur vertueuse) pour aggro les 2 packs de murlock qui arrivent du nord et du sud, bien laisser 5-10 secondes aux offtanks pour les aggro et les rassembler, puis AOE, 15k de dégat ca va trés vite a l'AOE.
Possibilités pour ces AOE : prévoir 3-4 démos, tanker Morogrim vers le centre de la salle, avec tout le raid derriere lui, laisser un peu de temps aux offtanks pour rassembler les murlock sous Morogrim, placer des graines de corroptions sur Morogrim. 2-3 graines par démos, et la menace est éliminé

Macro d'assign heal
/6 Healer1Pretre : Victimes des watery graves
/6 Healer2 : MT (spam Greater en phase murlocs)
/6 Healer3 : MT (spam Greater en phase murlocs)
/6 Healer4 : MT (spam Greater en phase murlocs)
/6 Healer5 : MT. Phase murlocs : Lapin
/6 Healer6 : MT. Phase murlocs : Lapin
/6 Healer7 : Raid. Phase murlocs : Lapin
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Morogrim, Marcheur des flots Empty Re: Morogrim, Marcheur des flots

Message par Balty Jeu 21 Aoû - 10:10

Je me permets d'enrichir ce post avec une petite vidéo de démonstration et un guide du combat contre Morogrim.

PS: Pour visionner la vidéo il nécessaire d'avoir installé le codec DivX (lien direct)

(Merci à la guilde Number Six du serveur Drek'Thar Wink)
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